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陈不易

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最も偉大な作品の周り

15 日のアルバムは、仕事や週末以外では数少ない期待の日でした。

実物のアルバムを予約しましたが、デジタルアルバムを買うつもりはありませんでした。最初は「海賊版」で我慢しようと思っていましたが、結局は他のプレーヤーにエクスポートして再生することになるでしょう。15 日の夜、曲が予定よりも早くリリースされたので、自分は待つことができずに午後 9 時 28 分にデジタルアルバムを購入しました。アルバムの画面にはいくつかの新曲が再生可能になったとき、自分は非常に迷いましたが、最終的には順番に聴くことにしました。

自分は古いファンですが、プロの音楽評論はできません。しかし、「作品」についてのこの半月は、アルバム以外のことについての観察がありました。

この半月は「物語性」に富んでいました。まず、アルバムにいくつかの古い曲が収録されるというニュースがあり、いくつかの大きな論争を引き起こしました。曲がリリースされた後、予想通りのがっかりした評価がありました。そして、アルバムの売り上げに関する某シャオとの「チャート 1 位」争いも話題になりました。

最近は「隻狼」に夢中になっており、それに関連して掲示板でネタ画像や初心者向けのライブ配信をダウンロードしました。倫吧を見るのはついででしたが、興味深い現象を発見しました。隻狼吧という「臭いゲーム」がメインの掲示板で、雰囲気が非常に良く、初心者の質問に忍耐強く答え、積極的に問題を分析し、低品質な発言はほとんどありません。一方、倫吧では、喉、水準、誠意などのキーワードを中心に、何十階もの無駄な議論が繰り広げられ、内容は正誤や良し悪しの組み合わせで並べられ、楽しんでいます。

私の考えでは、このような雰囲気の違いと議論は、感情の表出に関連しています。もう一つの面は、対象とする内容に対する基本的な品質の要求の違いです。

最初の面では、🐺吧では、投稿は主に初心者の質問、ネタ、経験の共有です。最大の論争は、ある技の処理方法のどちらが優れているかについてであり、通常は客観的な結果があります。音楽作品の「良いか悪いか」については「議論」することはできません。私が良いと言っても、あなたがダメと言うだけの単純な主観的な感情の表出です。その結果、友好的でない対話が避けられません。

第二の面と言われるものは、前述のことと関連しています。音楽作品の「良いか悪いか」については議論できないということは絶対ではありません。音楽理論の基礎を持つ数人の友人がいれば、音楽作品のスタイル、編曲、メロディの配置について深く議論することもできますが、それは掲示板ではあまり起こらないでしょう。一方、特定のゲームについては、数十時間のプレイで「エキスパート」になることができます。ゲームの掲示板では、複数のゲームを横断的に比較することはほとんどありませんし、矛盾も減少します。単純に言えば、音楽の品質についての議論は比較的高いハードルがあり、これらの基礎がないと「良いか悪いかの罠」に陥りやすくなりますが、ゲームと音楽の違いは、品質のハードルが高い議論以外にも、プレイヤーがゲームの技術やルートの計画など、より客観的な属性を持つ内容について議論できることです。これにより、感覚的により良いコミュニケーションの雰囲気が形成されます。

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